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Biblioteca – Sección General: Pueblos Monstruosos


– El libro De Verum Natura define como “Pueblos Monstruosos” a aquellas especies cuyo origen está ligado al de los Monstruos pero que, ya sea por razones evolutivas o por otro tipo de sucesos, se han alejado en parte de estos. La mayoría de dichos pueblos poseen estructura social y son capaces de interactuar de forma más o menos “racional” (desde el punto de vista Humano) con otras sociedades distintas.

Apicappas
Apicappa

– Criaturas de apariencia delicada y grácil. Sus cuerpos son redondeados, con una piel suave de aspecto aterciopelado, dotados de extremidades cortas y grandes cabezas sobre las que se encuentra un apéndice vestigial en forma de cabeza secundaria. Poseen una serie de extremidades en forma de coloridas alas con las que se impulsan mediante leves movimientos cuando flotan por el aire (lo que consiguen mediante inhalaciones de aire con las que alteran la densidad de sus cuerpos), método que emplean de forma habitual para desplazarse. Originarias del Monte Adamantos, rara vez son vistas en otras Regiones de Ykbehyg. Su gran tribu se rige por un sistema asambleario, formando concilios de varias jornadas de duración ante cualquier situación, sólo finalizados cuando alcanzan el consenso. Se enfocan en preservar el equilibrio de La Montaña, ya sea mediante técnicas de polinización de plantas como con el cuidado de la fauna, para quienes elaboran remedios naturales de gran eficacia.

Cactikis
Cactiki

– Criaturas de piel escamosa salpicada de espinas, cuyo tronco y cabeza están recubiertos por un caparazón óseo que deja al descubierto sus brillantes ojos y grandes bocas, otorgándoles el aspecto de fieros “tikis” Vivientes. Son nativos del Desierto de Astillas, aunque han surgido clanes que han emigrado a otras Regiones de Ykbehyg. Viven en sociedades jerarquizadas en las que el miembro de más edad toma el liderazgo. Sus construcciones suelen limitarse a lo práctico, predominando en sus poblados las viviendas individuales elaboradas en piedra, madera y adobe, con escasa presencia de otro tipo de construcciones mayores y más elaboradas. No dudarán en presentar batalla ante cualquier amenaza de sus tierras o del ecosistema que les rodea.

Fanubrianos
Retratos de (presuntos) Fanubrianos
Presunta momia Fanubriana hallada en el Desierto de Astillas

– Conocidos popularmente con el sobrenombre de “Arcontes”, este término engloba a todas las hipotéticas tribus de origen místico. Su presunta existencia viene respaldada por leyendas y textos de la antigüedad, amén de los distintos testimonios actuales de quienes afirman haber visto o sido contactados, raptados y/o sometidos a experimentos por dichas entidades. De ser ciertos estos datos, se desconoce todo sobre ellos, si quiera si son Vivientes muy avanzados social y tecnológicamente, elegidos mismos de los dioses o, por el contrario, se trata de un mecanismo de manifestación de las propias deidades.

Gnurcos
Ogroide de las tribus de Rem
Licántropo de las tribus de Rom

– Denominación muy controvertida. Se acuñó inicialmente para nombrar a una serie de tribus formadas por especies humanoides (englobando de manera general a toda tribu de Licántropos y Duendes, entre otras) que, sin estar necesariamente emparentadas entre sí, comparten como nexo común el uso de la violencia como motor social y, de manera más o menos explícita, el culto a la Destrucción. El liderazgo de cada tribu suele estar ostentado por el individuo más rudo y violento, aquel que haya sido capaz de liquidar a todos sus “rivales políticos” y de sembrar el miedo y la admiración a partes iguales entre sus semejantes. Arrasan todos los Territorios a su paso, exterminando a todo Viviente que encuentran con el único objetivo de destruir, alargando la guerra hasta toparse con alguien capaz de pararles los pies. Las tribus que más exteriorizan su “fervor religioso” ofrecen ceremonias a los Destructores, realizando horribles rituales que comprenden desde automutilaciones, cirugías e implantes destinados a “mejorarse” a fin de obtener el favor de sus adorados Señores.

*Este término ha sido empleado también a lo largo de la Historia como forma despectiva de llamar a pueblos rivales, con el fin de deshumanizarlos.

Malditos
Embrujado
Poseído

– En esta denominación se engloba a todo Viviente que “sufrió un cambio de ser”, es decir, aquellos Vivientes que, por motivos ajenos a su biología, han visto cambiada su naturaleza de forma tan drástica que poco o nada queda de su ser original. Esto recoge un abanico tan amplio de entidades como las Estantiguas, Zombis y demás “redivivos”, parasitados como los Embrujados y Poseídos, o transformados como los Hechizados y los Vampiros. Según su tipo, los Malditos pueden conservar recuerdos, sentimientos y conductas de su ser pasado o, por el contrario, haber perdido parte o todo de su “antiguo yo”. Algunos forman sociedades similares a las de su vida anterior mientras que los más “embrutecidos” tenderán a ser esclavizados, ya sea a merced de otros Malditos o de sus propios malhechores.

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