– Las Tierras Centrales de Ykbehyg, el vasto Territorio donde suceden la mayor parte de las historias de W INside®. Sitúa el cursor sobre cada punto o sobre la parte superior de los letreros para obtener información sobre los lugares y Regiones señalados.
*IMPORTANTE: El mapa interactivo sólo funciona mediante cursor de ratón (PC), por ello, bajo el mapa se encuentran las descripciones de cada Localización agrupadas por Regiones (con un extra de información, por las molestias). Recomiendo colocar las pantallas en HORIZONTAL para mejor visualización. Mejoraré el funcionamiento del mapa en cuanto aprenda cómo hacerlo.
Las descripciones del mapa son pinceladas “mínimas” orientadas a dar una idea de cada lugar, e irán actualizándose conforme publique más Historia, pudiendo aparecer nuevos puntos en el mapa.
– Bajo estas líneas, las distintas Regiones con su descripción y la de sus localizaciones más importantes (mismas mostradas en el mapa, para quienes usen móvil o tableta o quien prefiera una lectura más ordenada).
– Región montañosa central cuyas cordilleras se extienden por varios territorios.
+Lugares de interés:
1- La Montaña: Conocida popularmente como “Monte Adamantos”, es la montaña más grande y prominente de todo Ykbehyg. La sobrenatural dureza de su roca ha dado lugar a la creencia de que fue formada por el cadáver fosilizado de una Abada prehistórica.
[1ª aparición: W INside – INitium (reconstrucción en WWW a partir de las memorias del Pueblo Quebradw)]
2- Lago de Asom: Gran lago situado sobre la cima del Monte Adamantos, lugar de reunión de las Apicappas. La Fuente Negra se alza sobre sus aguas.
3- Gran Fauce: Gran cañón formado en la intersección de La Montaña con el Anillo Interior. Aún conserva vestigios de actividad minera.
4- Anillo Interior: Primer anillo montañoso que rodea La Montaña. Formado por cordilleras de cimas afiladas, su composición mineral difiere de la de La Montaña, por lo que se consideran formaciones geológicas distintas.
5- Anillo Exterior: Segundo anillo montañoso en torno al Anillo Interior, cuyas montañas suelen presentar orografías menos escarpadas y una menor altura. Su composición mineral difiere de la de sendos sistemas interiores, por lo que se consideran formaciones geológicas separadas. Las grandes cadenas montañosas que atraviesan Ykbehyg son extensiones de este sistema.
6- Portal del Dragón: Descomunal cascada hacia la mar formada por la caída de las aguas del río Coladragón. Se dice que oculta la morada del Zodiacal Acuario. También se la conoce como “Salto del Dragón”.
7- Ciudadela Rémula: Ruinas de la antigua capital de las tribus Gnurcas del infame Rem.
8- La Hongonada: Curiosa formación rocosa formada, según se cree, por las distintas erosiones de agua, vientos y arenas durante los distintos periodos geológicos.
9- Pico Nublado: Alta montaña en forma de huso, su cima siempre está sumergida en un mar de nubes.
– Región envuelta en todo tipo de leyendas desde la más remota antigüedad.
+Lugares de interés:
1- Torre Fontana: Peculiar torre de época desconocida que funciona como una colosal fuente. Sus mecanismos siguen casi intactos a día de hoy.
– La Región más extensa de Ykbehyg, atravesada por la Región del Adamantos. Contiene varias tierras vasallas, como son las Regiones de Vestaria y Gran Mancha.
+Lugares de interés:
1- Burgelia: Máxima Merindad de la Región de Balcastre, se trata de una villa muy militarizada que actúa como centro de mando de la Región.
2- Ulítola: La “villa de los 1000 caminos”, como se la conoce popularmente, es un punto de paso obligado para quienes transitan por las distintas Regiones de Balcastre.
3- Valle de Lot: Formado por la cuenca del río Durandarte, es un punto de reunión de pandillas de bandoleros.
4- Ambasaguas: Descomunal acueducto que roba las aguas de los ríos Hesperión y Durandarte. Varias villas se han ido formando y creciendo en torno a él.
5- Helmanticia: La “metrópolis del conocimiento”, reúne la mayor concentración de museos y centros de estudio de todo Ykbehyg.
6- Petralca de los Caballeros: Villa erigida en el interior de un redondeado acantilado, posee una ermita de gran antigüedad socavada en la roca.
7- Condado de Merindades: Tranquila villa en la que suelen reunirse las máximas autoridades de Balcastre para tomar decisiones importantes.
8- Minas de Aceite: Minas de gran actividad, único punto de Ykbehyg en el que se extrae el Aceite de Rocagrasa, una de las materias primas más codiciadas.
9- Tejas Negras: Población minera erigida exclusivamente con materiales locales, lo que ha definido su peculiar arquitectura.
10- Aguas Presas: Complejo de presas hidráulicas empleadas tanto para la redistribución de aguas de distintas Regiones de Balcastre como para la producción de energía eléctrica.
11- Capriccia: Villa recreativa famosa por sus majestuosos jardines.
– Sub-región de Balcastre, recibe su nombre de la coloración rojiza de sus tierras, atribuido de forma legendaria a la sangre derramada durante eras de continuas batallas.
+Lugares de interés:
1- Toletum: Centro neurálgico de las tierras de Gran Mancha, es una villa famosa por el trabajo sin igual de sus forjas.
2- Tobacia: Villa famosa por encontrarse en ella el Alcázar-Abadía, lugar de residencia de una de las órdenes eruditas más antiguas. El vino elaborado por los frailes es famoso dentro y fuera de Balcastre.
3- Cunzca: Ciudadela construida en las paredes de un despeñadero, cerca de las cascadas del río Trasgu.
4- Las Ruidosas: Conjunto de lagunas a distintas alturas, conectadas entre sí por pequeños saltos de agua. Son el nacimiento del río Wad. Se rumorea que hay una cueva cerca de la zona.
5- Villa Irreal: Villa construida en torno al Palacio Irreal, una estructura de cristal de la que hoy sólo quedan ruinas. Surgida como barrio periférico de Churrilandia, hoy día ha superado en importancia a su predecesora.
6- Churrilandia: Curiosa población donde el tiempo pareciera ir al revés. Sus años de esplendor se perdieron en el pasado más remoto.
7- Falla Fronteriza: Antiguo paso entre Churrilandia y el Desierto de Astillas. Dicen que el acceso a las míticas Ruinas de Warca sólo es posible desde este punto.
– Sub-región de Gran Mancha. Cuentan que un ilustre héroe batalló hace siglos contra los Factores de esta región, hoy dormidos bajo la apariencia de molinos a lo largo y ancho del lugar.
+Lugares de interés:
8- Desolación de Anark: Gran mausoleo cuya cripta guarda los restos de dos héroes legendarios, siendo estos el Ilustre Hidalgo y su pariente, Juan Sin Nombre.
– Sub-región de Balcastre, hace frontera con las tierras de Valcálimes.
+Lugares de interés:
1- La Gran Muralla: Perímetro defensivo en torno a la totalidad de la frontera de Vestaria con Valcálimes.
2- Los Agádires: Conjunto de asentamientos defensivos en torno a La Gran Muralla.
3- Escorrentías: Extensa zona natural cuyo suelo se ha visto anegado por las constantes fugas de las canalizaciones que conforman el Río Nuevo.
4- Los Leones: Cuenta la leyenda que dos deidades “semejantes a leones” se manifestaron en este lugar “al principio de los tiempos”, y así volverán a hacerlo cuando llegue el Fin.
– Sub-región de Vestaria, conserva gran parte de su naturaleza original. Las gentes de esta zona descienden de los primeros habitantes del lugar, anteriores a la unificación de Balcastre.
+Lugares de interés:
5- Sindigavir: Villa cuyos habitantes prefieren vivir en contacto directo con la naturaleza y los elementos. Conservan parte de sus tradiciones intactas, y poseen una gran afinidad Taumatúrgica.
– El lugar más infame de todo Ykbehyg.
+Lugares de interés:
1- Pirámide Invertida: Conocida popularmente como “Anti-Pirámide”, en sus alturas se encontraba “La Innombrable”, una estatua colosal con la apariencia de alguna deidad monstruosa, en cuyo brazo izquierdo se hallaba la Manus Divina, un artefacto de increíble poder. Mas fue derribada y ahora sólo quedan un puñado de fragmentos repartidos por el lugar, y ni rastro del prodigioso guantelete.
2- Templo de las 1000 Profanaciones: Medio derruido por el paso de las eras, se trata de una suerte de maltrecho almacén donde son arrojados los objetos de culto de las religiones claudicadas. En torno a un pozo central lleno de lodo, las estatuas, tallas y demás aparejos que un día fueron venerados, hoy se pudren, oxidan y enmohecen de manera insalubre por toda la eternidad.
3- Gólgota: En este montículo se produjo, según los relatos, la “más infame de las blasfemias”, mas hoy día el mundo entero parece haber olvidado cuál fue tal acto.
4- Vía Calvario: Única vía de acceso al Gólgota y, por ende, al territorio de Blasfemia a los cielos. Está repleta de peligros.
– Región boscosa de retorcida vegetación. Prófugos de todo lugar de Ykbehyg lo frecuentan.
+Lugares de interés:
5- Ídolos Nefastos: Restos bélicos de una antigua guerra cuyas formas se tornan similares a caras grotescas.
– Inmensa llanura de piedra gris cubierta de una pátina salina. Monstruos de todo tipo recorren su extensa planicie.
+Lugares de interés:
6- Bosque de Columnas: Único vestigio que el paso del tiempo ha dejado de este extraordinario templo.
7- Torre Tornado: Gran torre hueca cuyo mecanismo la hace vagar errante por toda La Llanura. Fue construida siglos atrás como intento de prisión para un Aim’ conocido como El Faro.
8- Prados Llanos: Amplia zona de pastos situada en la intersección entre Balcastre y el resto de la Gran Llanura.
9- Caverna Taumatúrgica: En esta caverna tuvo el origen la Taumaturgia, y en ella fueron confeccionados los 22 Arcanos Mayores del Tarot… o eso dicen.
– Hace siglos se consideraba un territorio sagrado, por lo que gentes de todo Ykbehyg enterraban aquí a sus difuntos; hoy sigue habiendo supersticiones al respecto. La Región se encuentra tan masificada de monumentos funerarios que, a día de hoy, no todos los muertos aquí enterrados descansan en paz.
+Lugares de interés:
1- Palacio Drago: Perteneciente a la desaparecida Dinastía Drago, hoy en día se encuentra medio abandonado, pero entero. Dicen que posee una amplia biblioteca que en nada envidia a La Salomónica de Helmanticia.
– Tierras conformadas por distintas mesetas y planicies, empleadas desde antaño como zonas de pastos y cultivos por Regiones colindantes.
+Lugares de interés:
1- Monte Orégano: Monte redondeado plagado de toda suerte de hierbas aromáticas cuya fragancia se dispersa por toda la Región.
2- Villa Oculta: Nacida como asentamiento ilegal, hoy nada tiene que envidiar al resto de aldeas de cualquier otra Región.
– Sus arenas, formadas por los fragmentos de espinas de cactácea acumulados durante eras, albergan los restos de las civilizaciones más antiguas de Ykbehyg. Los Cactikis habitan entre sus dunas.
[1ª aparición: W INside – INitium (reconstrucción en WWW a partir de las memorias del Pueblo Quebradw)]
+Lugares de interés:
1- Ruinas de Warca: Estas ruinas son el vestigio más antiguo de civilización alguna sobre la faz de Ykbehyg. Fundadas en el pasado más remoto por unas misteriosas figuras conocidas como “Regins Fundadorws”, los miembros del llamado “Pueblo Quebradw” fueron sus habitantes, los cuales (según las leyendas) poseían una tecnología y dominio de la Taumaturgia muy superior al actual y, gracias a la bendición divina, la capacidad de viajar en el espacio y el tiempo de manera casi inmediata. Incontables leyendas los vinculan a varios de los lugares más antiguos de Ykbehyg desde tiempos antediluvianos.
2- Astilla Desértica: Ruinas de un antiguo templo cuya datación es posterior a la caída de Warca. La aguja piramidal es la única estructura que sobresale del mar de arena. La Fuente Blanca se alza frente al lugar.
3- Canales Arkhiminos: Extensa red de acuíferos subterráneos parte natural, parte artificial, que recorre el subsuelo del Desierto, con algunas galerías que se extienden más allá de este. Las partes más antiguas datan de la época de Warca, por lo que se atribuye al Pueblo Quebradw su manufactura. Fueron descubiertos siglos atrás (según la leyenda) por Juan Sin Nombre.
4- Vestigio Arekasadárico: Fragmentos de una antigua fortificación en forma de torre que hoy se presentan desperdigados por toda la línea de costa colindante con el Desierto. Qué función prestaba tal estructura aún no se ha esclarecido del todo.
– Descomunal selva que un día ocupó casi la totalidad de Ykbehyg.
+Lugares de interés:
1- Selva Negra: El corazón del Gran Bosque, se trata de una densa jungla donde los rayos de sol rara vez tocan el suelo.
– Región cuyo clima varía de un extremo a otro debido a los distintos y variados ecosistemas que contiene. Conserva religiones y tradiciones antiguas por ser independiente de otras Regiones.
+Lugares de interés:
1- Villa Blanca: Villa central de la Región de Handalia. Su estilo arquitectónico se ha mantenido desde la más remota antigüedad.
2- Oasis de Marismas: Conjunto de oasis formados en los límites del Desierto, en torno a la cuenca del Wad Meridional. En el último tramo, las aguas dulces se combinan con las filtraciones marinas, formando una extensa marisma.
– Conocida popularmente como “La Capital”, se trata del mayor centro neurálgico Humano de Ykbehyg.
[1ª aparición: INminente (Prueba gráfica para el Arco de NOVA), aunque en época desconocida]
+Lugares de interés:
1- Palacio Real: Complejo palaciego que incluye tanto el centro de mando político como religioso de La Ciudad y sus territorios.
2- Gran Puente: Arcaica estructura que une La Ciudad con el resto de Ykbehyg. Se cree que el pueblo de Warca estuvo involucrado en su construcción.
– Una gran cantidad de valles confluyen en esta Región, de ahí su nombre.
+Lugares de interés:
1- Gran Valle de Störe: El mayor de los valles de la Región, formado por el tramo final del sacro Río de los Devas.
– Región cuya vegetación predominante es el brezo. Las leyendas hablan de un tesoro de incalculable valor oculto en algún punto de su extensión.
– Selva de amplia extensión, limítrofe con las tierras de Handalia y Valcálimes. Hay una eterna disputa entre Humanos y Gnurcos por su dominio.
+Lugares de interés:
1- Palacio de Occidente: Se le atribuye origen sobrenatural a la que, se supone, es la morada terrenal del Dios Cazador; mas nadie ha logrado volver con vida para dar fe de ello.
– Tierras costeras con un pasado lleno de misterios. En los tiempos de Warca, todo su territorio aún se encontraba bajo las aguas marinas.
+Lugares de interés:
1- Estuario Tretramentum: Formado por la desembocadura del Awaxholote. Es sabido que cierto Aim’ conocido como La Pirámide tiene su santa morada aquí.
– Hogar de la antigua tribu de Dracónidos, hoy extinta. Aquí se encuentra el hogar de Zeralda, La Elegida Sublime.
+Lugares de interés:
1- Las Siamesas: Torres dobles unidas por la base. Dicen que una se alza a medida que la otra se desmorona.
– Isla de origen volcánico en cuyo centro se encuentra el Monte Náclov.
+Lugares de interés:
2- Monte Náclov: Antiguo volcán que jamás ha conocido la extinción.
[1ª aparición: INminente (Prueba gráfica para el Arco de NOVA), sólo mencionado]
– Extenso territorio conocido como “zona sin ley”. La civilización nunca ha arraigado en estos lares durante demasiado tiempo.
+Lugares de interés:
1- Meridiana: Estas ruinas marcan la frontera de lo que un día fue el territorio de las tribus Gnurcas del infame Rom.
2- Liryld: Dicen las leyendas que este lugar fue sepultado por la ira divina en tiempos inmemoriales. Se desconoce cómo era antes de tal suceso.
3- Írhylda: Dicen las leyendas que este lugar fue inundado por la ira divina en tiempos inmemoriales. Se desconoce cómo era antes de tal suceso. El Río Muerto desemboca en este lugar.
4- Lavrades: Dicen las leyendas que este lugar fue calcinado por la ira divina en tiempos inmemoriales; hoy día sigue envuelto en llamas imposibles de sofocar. Se desconoce cómo era antes de tal suceso.
5- Santuario Los Peligros: Santuario ubicado al otro lado de La Gran Muralla, más allá de los límites de Balcastre, pero con jurisdicción directa de esta. Es una zona tanto de retiro como de entrenamiento para quienes pretendan adentrarse en las peligrosas tierras de Valcálimes.
6- Lamparias: Proyecto fallido del mayor intento de civilización en el territorio de Valcálimes; las ruinas de lo que fue una moderna y majestuosa ciudad dan prueba de ello.
– Amplia formación geológica cuyas estructuras cristalinas imitan la forma de una frondosa selva vegetal, por lo que son llamadas “Maderas Cristalinas”.
+Lugares de interés:
7- Pozas de Serpientes: También llamada “Nido de Víboras”, se trata de la formación geológica de rocas afiladas con coloraciones muy llamativas que rodea el perímetro del Bosque de Cristal, como si de una protección natural se tratara. Su nombre le es dado por estar plagado de Hadas.
8- Jardín de las Hespérides: En el interior del Bosque de Cristal se haya la Llanura de Cistene, cuyo perímetro está bordeado, según dicen, por un Aim’ con la apariencia de un dragón de cien cabezas. En su centro se encontraría dicho jardín, la prisión de las tres primeras Hadas que reptaron por Ykbehyg.
1- Río de Arena: Flujo de arenas que circula cual río de agua corriente.
2- Luxia Urium: Sus aguas teñidas de rojo suscitan la creencia de que se trata de la sangre derramada por una criatura legendaria de la antigüedad.
3- Wad: Ancho río cuyo caudal se divide en dos a mitad de su curso.
3S- Wad Septentrional: División del río Wad.
3M- Wad Meridional: División del río Wad.
4- Trasgu: Río cuyo caudal parece fluir de manera inversa. Por ello se le conoce con el sobrenombre de “Tramposo”.
5- Río Nuevo: Río construido de manera artificial por la mano del ser humano.
6- Río Muerto: Llamado así porque no desemboca en mar alguna, sino que “muere” en la ciénaga de Írhylda.
7- Halos: Un río de aguas tan saladas como las de la mar.
8- Durandarte: Dice la leyenda que este río nace de una herida producida sobre la roca de la montaña por una espada celestial. En Avalonia, recibe el nombre de “Durhandäll”.
9- Hesperión: A día de hoy, nadie ha logrado ubicar su desembocadura exacta.
10- Nir: Muchos creen que es en sus aguas donde se oculta el legendario tesoro de Gnita.
11- Río de Los Devas: Antiguas creencias afirman que sus aguas conducen el alma de los difuntos a un nuevo amanecer.
12- Awaxholote: El río más ancho y caudaloso de Ykbehyg, posiblemente el más largo.
13- Coladragón: La mayor cuenca de drenaje del Lago de Asom, su desembocadura forma la gran catarata del Salto del Dragón.